魔兽世界5.0防骑天赋雕文选择以及属性和坦克手法推荐说明选择介绍,魔兽对于5.0版本防骑作为坦克可能没有DK和武僧抢眼 ,世界属性但是防骑多减伤技能以及和群拉能力还是很好的。小编为我们的天赋推荐大防骑准备了全面详细5.0防骑坦克属性天赋选择推荐 。
格挡现在在未命中,选择躲闪和招架之后单独计算。雕文
格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,取舍换句话说,魔兽我们会先决定一次攻击是世界属性否未命中 ,或是防骑被躲闪或招架掉。如果没有,天赋推荐那么这次攻击还有可能被格挡 。选择
这使格挡成为了一个稳定值,雕文不再受其它躲避几率的取舍影响 。当前 ,魔兽你的格挡属性越高 ,它的价值就会越大 。
和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减 。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升 ,格挡几率的提升幅度会有所减少。
这个改动使得旧的“格挡+招架+躲闪+未命中=102.4%”的圆桌理论彻底成为了历史,“满三围”这个防骑在当前版本下相当容易达到的状态 ,在5.0中成为不可能的事情。同时,这也使你被首领的攻击直接命中的几率大大增加了。
命中和精准标准化 ,精准现在在减少被躲闪和招架的几率的同时还增加法术命中。
我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值 。不过现在,我们作出了一些改变。
命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率 。
精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
精准现在和命中一样直接显示百分比 ,而不是显示为一个中间值 。
我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
对一个同等级的怪物 :6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪 ,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架) ,4.5%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+2等级的怪物:12%法术未命中 ,6%近战未命中,6%躲闪 ,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+3/首领等级的怪物 :15%法术未命中 ,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡) 。
这个改动使你的近战命中和精准达标时,你的法术命中同时也达标。受这个改动的影响 ,你不再从天赋专精和被动技能中获得任何的法术命中 。
降低近战攻击速度类debuff被移除
使目标的近战攻击速度降低的deubff(主要是坦克的“雷霆类”20%攻速降低)被移除了 。根据蓝帖 ,大多数首领的攻击速度不会慢于1.5秒。
现在所有的减慢近战攻击速度类debuff都被移除了 ,所以一般来说Boss的攻击速度不会像现在一样慢于1.5秒。我们发现如果要保证 Boss的DPS,那么它的攻击速度越慢 ,它的每一击伤害就必须越高 ,这对坦克来说风险更大。正义盾击的buff应该能够覆盖两次Boss的攻击。
法术抗性被移除
法术抗性被移除后 ,你将无法利用抗性类buff及相关道具(如破碎影像之镜)来减少法术伤害 。
法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果 ,而抗性装就算还会保留也会变得非常少 。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制 。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
既然法术抗性不在了 ,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了 。
主雕文这一类别被移除了。
主雕文大多数都是一些单纯增加技能效果的雕文 ,这一类别被移除后,相关效果大多数被合并进各类技能(如洞察圣印雕文),还有一部分被改为大型雕文或者直接被移除了(如真理圣印雕文) 。
被动光环类增益技能被移除
几乎所有的被动光环类增益效果类的技能(光环 ,图腾等)都被移除了 ,惩戒光环,专注光环,抗性光环 ,十字军光环都被移除。其中虔诚光环变为主动使用技能,效果类似目前版本中的光环掌握 ,而十字军光环则变为只影响本人的被动效果。光环栏现在被圣印栏所代替。
智力不再增加法力值上限
这个改动使你的你的法力值现在是一个固定的值。90级时 ,你的法力值是60000点 。
被动技能
核心技能
其他相关技能
失去的技能
在5.0中,对各职业的各天赋专精所能获得的技能进行了进一步的细分 ,并移除了一部分技能,这使得防骑失去了一些当前版本中所能使用的技能,它们是 :
各类光环 :被移除 ,十字军光环变为单人被动效果十字军之心 。
正义防御:被移除。
神圣之盾 :被移除。
圣光术:变为神圣系专有。
神圣之光:变为神圣系专有。
圣光普照 :变为神圣系专有 。
神圣恳求:变为神圣系专有 。
驱邪术:变为惩戒系专有。
异端裁决:变为惩戒系专有。
第一层
移动速度提高类天赋
圣光之速 :3.5%基础法力值 ,45秒冷却 。你的移动速度提高70%,持续8秒 。
法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45% ,持续3秒 。
正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5% ,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
点评:
相比同一层的其他两个天赋 ,圣光之速的加速效果最高 ,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。
法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。但是请注意 ,未命中的审判不会带来加速效果。
正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性 ,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成 ,相对来说要稳定一些。你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环 ,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。
总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分 ,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
第二层
控制类天赋
制裁之拳 :3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间 。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
忏悔 :10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响) ,15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类 ,巨人 ,人形生物和亡灵使用。
罪状负担 :你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒 。
点评:
制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短 ,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间 。这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
罪状负担提供远程减速能力 ,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
这一层的天赋更倾向于5人副本和PVP,对坦克 ,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助 ,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。
第三层
治疗和减伤类天赋
无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35% ,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发 ,不消耗法力值 ,对他人使用造成双倍效果) 。持续15秒 。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标) ,则未命中的审判不会叠加此效果 。
永恒之火 :需要1神圣能量,40码距离,瞬发 ,消耗所有神圣能量 ,对目标造成X点直接治疗和每3秒Y点治疗 ,持续30秒 ,消耗的层数越多效果越强 。替代荣耀圣令。
圣洁护盾:40码射程 ,瞬发 ,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。
点评 :
无私治愈需要审判3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果 ,并且双倍治疗的效果只对他人有效 ,使其存在局限性 。不过这是一个可控的瞬加,而且圣光闪现暴击后的治疗量也比较可观 ,可以用于在某些大伤害之后迅速抬血 。配合被动的祈愿 ,这个天赋在单刷时可能很有用。
永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接治疗(受到荣耀壁垒加成),数值与荣耀圣令持平,同时附带一个持续30秒的HoT ,适合持续受到伤害的场合 。不过经历了多次的削弱之后,HoT部分的治疗量难以令人满意。
圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,在持续受到伤害的场合比较有效。在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋应该也会发挥比较好的作用 。
这3个天赋各有所长,你可以根据不同场合选择合适的天赋。不过永恒之火在多次削弱后表现比较差 ,最好选择其他2个天赋。
第四层
圣手和技能冷却类天赋
纯净之手:7%基础法力值 ,40码距离 ,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70% ,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
不败之魂:每消耗一层神圣能量就能使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间缩短1%,最多只能缩短50% 。
仁慈:被动 。在触发冷却时间前 ,你的自由之手,保护之手 ,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
点评 :
纯净之手的局限性比较大,在大多数场合可能无法很好的发挥作用,但在面对某些会厉害的DoT类技能的首领时可能会发挥奇效。
在保证不断的消耗神圣能量的情况下 ,不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右 ,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。
仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,相比之下适用性不是很强,但是在某些特定场合下会有很好的表现。
一般来说 ,不败之魂的适用性最强,而其他两个天赋的针对性更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋 。
第五层
神圣能量类天赋
神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间 。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你受到的治疗效果提高20% ,你的审判的冷却时间缩短50% 。(防骑)
神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量 ,并且视作消耗了3层神圣能量。
点评 :
由于正义盾击机制的修改和防骑神圣能量来源的缺乏,使得神圣复仇者的效果惊人的强大。在开启这个天赋时 ,你可以通过高频率的正义盾击获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令消耗荣耀壁垒进行治疗。这个技能还能提高你的圣能获取技能的伤害 ,从而提高威胁值的制造效率。
圣洁怒火使你在开启复仇之怒时受到的治疗效果提高 ,审判的CD减半 。由于审判现在是防骑的技能中伤害最高的技能之一 ,选用这个天赋可以在复仇之怒开启时显著提高你的伤害和威胁值。相比之下这个天赋提供的生存能力并不是特别显著 。不过,如果你同时选择了第一层的法网恢恢,那么在翅膀持续期间不停的审判可以使你获得不间断的移动速度加成 。
神圣意志现在只能被消耗圣能的技能触发,对防骑来说就是正义盾击和荣耀圣令/永恒之火。这个天赋有一个较高的,25%的触发率 ,可以有效的提高正义盾击的覆盖率 ,但是其最大的问题是不稳定,不太适合需要较多可控减伤的场合。
相比较而言,神圣复仇者的生存效果最好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的治疗量 。圣洁怒火更适合需要极限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错 ,但比较看脸。你应该根据具体情况选择合适的天赋。
第六层
治疗和伤害技能类天赋
神圣棱镜:6%基础法力值,40码射程,瞬发 ,20秒冷却时间。对目标发射光束 ,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜 ,则他们受到X点神圣伤害并且治疗15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的治疗并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)
圣光之锤 :30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤 ,对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。
处决宣判:40码射程 ,瞬发,1分钟冷却时间 。从空中召唤战锤缓慢落下 ,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗 。
点评 :
神圣棱镜的冷却较短,可以选择对自己使用治疗自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并治疗周围的盟友 ,能够起到单加/群拉和单拉/群加的作用。
圣光之锤适合需要对大量目标进行治疗/制造仇恨的场合 ,既可以用来帮助治疗团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。
处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和治疗 ,一般对于坦克来说更多用于治疗自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。
这几个天赋各有所长,应该根据具体情况选用。一般来说,在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤 ,需要较强的单体伤害/治疗时选用处决宣判 。注意:这几个天赋都不受到急速加成 。
大型雕文
战地医师雕文::激活洞察圣印时,圣骑士的近战攻击会为30码内一个受伤的友方目标恢复生命值(除圣骑士之外),治疗量相当于造成伤害的30%。
你的所有白字攻击和近战伤害技能(十字军打击/正义之锤的物理部分/正义盾击)都可以触发这个效果,战斗全程可以提供可观的治疗量 。建议在没有特殊需要时插上这个雕文,不管是小副本还是团队副本中都可以提供不错的团队支援。
坚石圣盾雕文 :成功的格挡使下一次正义盾击的伤害提高20%,可以叠加3次 。
伤害类的雕文,但是考虑到防骑需要频繁的使用正义盾击 ,以及格挡的修改,这个雕文的效果十分有限。
复仇之怒雕文:复仇之怒激活时, 每2秒恢复1%的最大生命值。
这个雕文可以让你在开启复仇之怒时恢复少量生命值 ,聊胜于无。
神佑之体雕文:当洞察圣印激活时 ,如果受到昏迷 、恐惧、定身效果,有50%的几率获得一层神圣能量。每20秒可以触发一次 。
虽然防骑侧重生存时会开启洞察圣印 ,但是PVE中受到这些效果的几率实在太小了,所以这个雕文不值得使用。
盲目之光雕文 :使你的盲目之光不再迷惑敌人,而是击倒他们3秒。
控制类的雕文,某些情况下可能有用。
终结怒火雕文 :神圣愤怒对生命值低于20%的目标造成的伤害提高50% 。
让你的神圣愤怒附带斩杀效果,实际上对于仇恨也没啥帮助 。
圣光闪现雕文:当你对目标使用圣光闪现后 ,你在7秒内对该目标造成的下一次治疗效果提高10%。
一般来说这个雕文对防骑没有用,除非你选择了天赋里的无私治愈,则可利用这个雕文增加一些治疗量 。
神圣愤怒雕文 :神圣愤怒可以使元素和龙类昏迷。
老雕文,在某些场合有奇效 。
圣佑雕文 :你的圣佑术的法术减伤效果减少20% ,但是可以同时减少20%的物理伤害。
把插了雕文和没插雕文效果调换了一下 ,相信大多数时候这个雕文都会装在你身上 。
奉献雕文 :使你可以在25码内的任何地方施放奉献。
让你的奉献变成DK的凋零 ,在打5人副本或者需要拉从远处刷出的小怪时会有用 ,单体坦克时这个雕文反而会增加操作的繁琐度 。
正义之锤雕文 :正义之锤产生的虚弱打击效果持续时间延长50% 。
让你正义之锤的挫志效果增加15秒,意义不大,就算是单体坦克时,每20多秒打一次正义之锤既不会打乱循环也不会造成什么损失 。
眩晕之盾雕文:复仇者之盾使目标眩晕10秒。
老雕文 ,看场合使用。
聚盾雕文:复仇者之盾能攻击的目标减少到1个,但是伤害提高30%。
老雕文 ,没什么亮点 。
荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,每消耗一层神圣能量 ,就会使你造成的伤害提高3%,持续6秒 。
没太大用处 ,单刷的时候有点用?
疾言厉色雕文:你的荣耀圣令可以对敌对目标使用 ,对其造成神圣伤害,数值相当于治疗值 。对永恒之火无效 。
使用这个雕文后的荣耀圣令是防骑伤害最高的技能。由于正义盾击的伤害目前较低 ,如果你希望最大化伤害输出,可以使用这个雕文并且将神圣能量用于使用荣耀圣令来攻击目标。注意:如果你这么做的话,将无法获得正义盾击的减伤效果 ,也无法叠加荣耀壁垒效果。
小型雕文
专注怒火雕文 :神圣愤怒只影响一个目标。
这个雕文可以使你的神圣愤怒只攻击当前目标,看情况和个人喜好使用吧 。
其余的都是一些与实用性无关的视觉类小型雕文 。
在5.0中,以下几个改动使得防骑的技能使用思路与当前版本相比产生了很大的变化 :
格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算 ,精通所提供的格挡几率大幅度减少 ,满三围成为几乎不可能的事情。神圣之盾被移除 ,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能 。
荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成 ,使得你使用这个技能的频率大大增加。
神圣能量的上限从3层增加到5层 ,给你提供了更多的余地。
圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值 。
由于这些改动,5.0中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行 ,你的技能循环将对生存产生巨大的影响 ,能否最大化圣能的获取 ,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。与此同时 ,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。
技能使用思路
基本技能
基本技能是那些你在战斗中会保持使用 ,使其处于冷却中的技能。
十字军打击
基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响) ,产生一层圣能的十字军打击是你屈指可数的圣能来源之一 。虽然它的伤害现在很低,但由于现在生存与圣能直接挂钩,在进行单体坦克时,你应该尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它 。
正义之锤
基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能,攻击当前目标和8码内的所有目标 ,并且产生持续30秒的挫志效果 。在需要拉住群怪的场合下,用这个技能代替十字军打击,尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它 。
在单体坦克时 ,你依然需要每20多秒使用一次这个技能来保持挫志效果,不过如果你不在意你的伤害的话,可以直接用正义之锤代替十字军打击。
审判
30码距离,6秒基础冷却(受急速影响)的审判现在也可以产生一道圣能 。在任何情况下都应该尽可能的保证这个技能的冷却时间结束时就使用它 。现在审判只能带出真理圣印了。
复仇者之盾
这个技能和目前版本没有太大区别 ,不过现在它的冷却时间受到急速影响 。一般情况下它充当的是开怪 ,增加伤害和威胁值,以及打断等用途 。但是大十字军使得十字军打击和正义之锤有20%的几率刷新它的冷却时间(由于这两个技能的冷却时间增加了 ,但是触发几率没有提高,所以总触发几率相对目前版本将会减少),并且在6秒内使用可以产生一层圣能 ,因此这个技能也是你的重要的圣能来源之一。在大十字军触发时 ,尽量使用这个技能来获取圣能,其余的时候,当上述几个技能都处于冷却时 ,使用它。在多次修改后 ,这个技能的伤害现在很客观,在你希望造成更多伤害的时候也应该尽量优先使用它。
在需要你进行打断时,你应该预留这个技能 。某些需要风筝的场合,可以使用眩晕之盾雕文。注意:这个技能是一次法术攻击,法术命中未达标会造成未命中,另外,它的打断和沉默效果现在只对主目标生效。
正义盾击
正义盾击现在是防骑的核心生存技能,它需要消耗3道圣能才能使用 ,造成神圣伤害并且使你在3秒内受到的物理伤害降低30%(受到精通加成),并产生荣耀壁垒效果 ,使你的荣耀圣令/永恒之火的直接治疗的自疗效果提高8%(受到精通加成),可以叠加5层 。由于格挡的削弱,正义盾击的使用次数将直接决定你的生存质量 。
在大多数情况下 ,当拥有3层及以上圣能并且所有可以产生圣能的技能都处于冷却中时 ,使用正义盾击 。当你积满5层圣能时,应立即使用它来消耗圣能。尽可能多的使用这个技能来提供物理减伤覆盖,你可能需要观察首领的攻击频率(如果不是标准攻击速度)和技能使用时间轴来决定使用正义盾击提供减伤的时机 。开启减伤技能的同时配合正义盾击的减伤将能够在短时间内提供非常可观的物理减伤效果 。
在正义盾击的减伤buff存在时再次使用可以在剩余时间的基础上叠加持续时间,这使得神圣复仇者天赋和正义盾击配合可以获得非常好的效果 。
荣耀圣令
消耗圣能进行治疗 ,现在冷却时间从20秒减少到了1.5秒,并受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果加成(每层增加10%效果 ,受到精通加成 ,可以额叠加5层)。不再有目前版本中的圣光守护天赋提供的过量部分转化为吸收盾效果。由于现在的冷却时间几乎等于没有 ,你可以在任何需要恢复生命值的时候使用这个技能消耗圣能进行自我治疗,但是一般情况下你的圣能应该用于使用正义盾击来提供物理减伤效果。
你可以用正义盾击堆叠荣耀壁垒效果 ,然后在受到巨大伤害时(尤其是法术类伤害)使用荣耀圣令消耗这些层数来进行一次巨大的自疗 ,这会相当有效 。由于过量部分转化为吸收盾的效果已经没有了 ,其他时候使用这个技能可能造成大量的过量治疗 。
奉献
一个在5.0中被大幅加强的技能,现在它的冷却时间和持续时间都变成了9秒,冷却时间受到急速加成 ,这使得你可以较为频繁的使用这个技能。它的伤害也大幅度提高了,在需要群拉的场合 ,奉献的表现非常不错,在单体坦克时也可以提供可观的伤害和威胁值 。一般情况下,在上述技能都处于冷却时才使用这个技能。
奉献雕文允许你在25码内的选定区域施放奉献,这使得这个技能的灵活性大大提高了 。
神圣愤怒
又一个被加强的技能,现在成长性和伤害与之前相比大幅度提高 ,并且受到急速加成 ,可以对单一目标造成不错的伤害 ,对群体目标造成的伤害也不低,而且冷却也从15秒减少到了9秒。在其他技能都处在冷却中时,使用这个技能来提高你的伤害输出和威胁值。在最近的修正后,神圣愤怒的伤害被大大加强了,当你想要制造更多伤害的时候 ,优先使用这个技能。
其群体击晕特定种类怪物的效果在某些场合下会十分有用,附加雕文后可以击晕更多种类的目标。
清算
由于正义防御被移除了 ,所以现在清算是你基础的也是唯一的嘲讽技能。它对已经在攻击你的目标无效 ,尽量不要浪费这个技能的冷却时间 。
洞察圣印
除了攻击有几率恢复生命和法力之外,现在还自带10%的法术急速和治疗法术效果提高5%的效果 。在圣洁之战被改为享受物理急速加成后,圣印提供的10%的法术急速对于防骑来收益很小。
由于真理圣印的伤害被大大削弱了 ,在大多数时候你都应该开启这个圣印来恢复生命值,并提高治疗技能的效果。一般来说,不用担心威胁值值和精准的问题,因为真理圣印的+10精准雕文被移除了 ,现在你必须依靠其他途径来达到精准上限。
长冷却技能
长冷却技能是那些冷却时间较长的防御和辅助性技能 。
圣佑术
现在默认提供40%的法术减伤,不提供物理减伤,插了雕文之后可以恢复到当前版本20%全减伤的默认状态 。1分钟冷却的圣佑术是我们最常用的 “小技能”,这个技能的使用是很灵活的,根据不同的情况和需要,你可以单独使用它 ,也可以搭配其他技能使用 。天赋中的不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒 。
炽热防御者
这个技能和目前版本没有什么区别。3分钟冷却时间相对较长 ,一般来说你应该预留这个技能到关键时刻 ,比如首领将要发动一次强大的攻击而治疗者无暇照顾你时 ,或者是首领血量不多时 ,不过你也可以根据实际情况直接将其作为一个减伤技能使用。
远古列王守护
和目前版本没有什么区别,3分钟的盾墙类技能。根据实际情况,用来抵挡大伤害 ,或者为治疗者提供缓冲的时间 。
圣疗术
恢复所有生命值 ,冷却时间现在是10分钟,原先减少3分钟冷却时间的雕文现在被移除了。这个技能每场战斗只能使用一次 ,并且会造成自律 ,你应该在生命值最危急的时候使用 。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右。
圣盾术
冷却时间5分钟 ,免疫所有伤害8秒,配合/cancelaura宏和清算,可以用来抵挡一些首领的强力技能 ,也可以在首领狂暴时争取少许时间 。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到3分钟左右 。圣盾术会造成自律 ,使你在1分钟内无法对自己使用圣疗术 。
虔诚光环
实际上类似于目前版本中光环掌握的效果 ,主动使用,2分钟冷却时间,开启后使40码内的队友免疫沉默和打断效果,受到的所有法术伤害减少 20% 。一个强大的团队法术减伤技能 ,同时也可以使你自己获益,一般你应该在首领使用大范围强力技能对团队造成大量伤害时使用这个技能。
复仇之怒
翅膀对防骑来说的最大收益是20秒内的治疗效果+20%效果 ,当然它的伤害加成对于你的威胁值制造也很有帮助 。天赋里的圣洁怒火使这个技能能够让你受到的治疗效果提高20%,而复仇之怒雕文可以使你在翅膀激活时每2秒恢复1%最大生命值 ,也就是在20秒内恢复10%的最大生命值 。
圣手类法术
包括保护之手 ,拯救之手,自由之手和牺牲之手 ,根据不同情况来使用这些技能,具体如何使用就不赘述了。
技能优先级
综上所述 ,在5.0中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤 ,或者使用荣耀圣令进行自疗 ,最后再抽出时间使用其他技能。在没有其他坦克协助的情况下,你需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果 。
技能大致优先级:
十字军打击(正义之锤)≥审判>复仇者之盾(大十字军触发)>复仇者之盾>神圣愤怒>奉献
基本上单体坦克时的技能循环如下(只是个例子) :
开怪→复仇者之盾(清算)→正义之锤→审判→奉献→十字军打击→神圣愤怒→审判→正义盾击→十字军打击→审判→正义盾击→奉献……
群拉时用正义之锤代替十字军打击,在保证生存的前提下适当提高奉献和神圣愤怒的优先级。
在5.0中,防骑的属性收益有了一些明显的变化。
力量
首先 ,力量带来更高的攻击强度和法术强度(等于攻击强度的50%,你可以认为1力量=1法术强度) ,这使我们可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值 ,以及造成更高的治疗效果;其次 ,在MoP中,力量和招架的转换比率明显提高了 ,在90级时大约952点力量=1%招架,这个数值相当可观。更重要的是,由力量提供的招架等级其本身不会递减,而且也不会参与由装备和宝石附魔等提供的招架等级产生的递减。
耐力
耐力带来更高的生命值,这意味着更高的容错率。由于现在复仇和生命值已经无关 ,耐力现在是一个纯生存属性了。一般来说,你需要足够的耐力来保证容错率 ,确保不至于被Boss两刀秒掉 。
命中和精准
现在防骑的生存与圣能的获取直接挂钩 ,如果任何一个产生圣能的技能没有击中都将产生巨大的损失(你绝对不会想要看到十字军打击或者大十字军触发时的复仇者之盾未命中) ,同时 ,保证命中和精准也是在变相的保证精通的收益。因此与目前版本相比 ,命中和精准显得前所未有的重要。你需要7.5%的命中和 7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能不会未命中和被躲闪 ,并保证法术技能(审判,复仇者之盾,神圣愤怒和奉献)不会未命中 。但是要完全避免技能被招架 ,你总共需要15%的精准 。
精通
精通现在所能提供的格挡几率减少了,但现在同时会提高正义盾击的物理减伤效果,及其带来的荣耀壁垒的效果 。精通依然是一个非常重要的核心属性 ,它提供三方面的收益:几率减伤(格挡) ,可控硬减伤(正义盾击)和可控爆发治疗(荣耀壁垒),涵盖了被动和可控 ,因此收益排在前列。注意:如果无法保证圣能提供技能的命中率,以支持足够数量的正义盾击,则精通的收益将会无法发挥最大效果,造成一定幅度的损失。
急速
由于圣洁之战的加入,急速对于防骑的意义也大大增加了。急速意味着更短的十字军打击 、正义之锤 、审判、神圣愤怒、奉献、复仇者之盾和愤怒之锤的冷却时间和公共冷却时间,使你获取圣能的效率更快,制造仇恨的能力也更高 。从另一个角度看 ,急速可以等同于更高的正义盾击减伤Buff的覆盖率。
爆击
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。对于完全依靠技能冷却来获取圣能的防骑来说 ,这个属性唯一的意义是可能的治疗爆击收益 ,以及额外的威胁值 。与其他属性相比,爆击的收益是最低的。
招架
招架是最传统的坦克属性和纯免伤属性之一,根据目前的信息,5.0中招架等级的收益几乎不会递减 ,所以它的收益大大超过的躲闪 。但是 ,由于招架对大多数法术类技能无效 ,同时你也不再能够堆满三围,而招架是几率属性 ,这使其效益和稳定性无法与精通(提供更高的正义盾击硬免伤和荣耀圣令治疗量)和急速(提供更多的圣能,带来更多的正义盾击)相比。
躲闪
躲闪是另一个纯免伤属性 ,与招架相比 ,由于躲闪现在依然会递减,所以其收益远不如前者 ,这使得它的地位现在显得很尴尬。在递减变得明显前,你应该及时的把属性投入到其他的地方。
初步观察来说,5.0初期防骑的生存副属性收益排名大致是 :
命中(7.5%)=精准(15%)>精通≥急速≥招架>躲闪
预计以后在精通能保证在一定数值以上之后,将会出现两种流派 :一种是延续目前版本的思路,以精通和耐力为主,走进一步提高格挡几率和正义盾击物理硬免伤百分比 ,而牺牲正义盾击覆盖率的路线;另一种是保证精通耐力的前提下,适当提高急速,以此提高圣能获取效率来提升正义盾击免伤buff的覆盖率 。
当然,这个属性排名是以正义盾击机制为核心提出的。如果你不打算充分利用这一机制,那么你可以把招架和躲闪的优先级提前,而把命中精准等属性的优先级放到后面,这样可以使你省去许多操作。但是我个人完全不推荐这样做,因为如果一个坦克要依靠看脸的属性 ,而不是稳定可控的手段来存活的话,那么这个坦克将会是不稳定且不那么可靠的,而如果一个坦克连可靠这一点都做不到 ,是不是会有点太不负责了?
虽然下面列出了所有可供选择的选项,但是在使用各专业制造的属性加强类物品时 ,最好按照上面的属性排名优先选择命中精准类的宝石附魔,在命中和精准达标之后再兼顾精通,然后是耐力 。
尽量不要选择躲闪/招架类的宝石和附魔。
多彩宝石
质朴之源钻:+324耐力 ,由物品获得的护甲值+2%
光辉之源钻:+324耐力 ,受到的法术伤害-2%。
永恒之源钻 :+432躲闪 ,+1%格挡值
质朴之源钻适用于物理伤害为主的战斗 ,可以适用于大多数场合,但是在某些以法术伤害为主的场合你应该选择光辉之源钻。
由于格挡在MoP中的变化和躲闪收益的下降,永恒之源钻不应该作为你的考虑对象 。
红色
精准源红石:+320精准
闪光源红石:+320招架
精准蛟眼石(珠宝专用) :+480精准
闪光蛟眼石(珠宝专用) :+480招架
黄色
断裂日曜石 :+320精通
诡秘日曜石 :+320躲闪
迅捷日曜石:+320急速
断裂蛟眼石(珠宝专用):+480精通
诡秘蛟眼石(珠宝专用) :+480躲闪
迅捷蛟眼石(珠宝专用):+480急速
蓝色
刚硬河心石:+320命中
致密河心石:+240耐力
刚硬蛟眼石(珠宝专用):+480命中
致密蛟眼石(珠宝专用):+480耐力
橙色
狂热朱砂玛瑙:+160精准 ,+160精通
坚毅朱砂玛瑙:+160精准 ,+160躲闪
坚韧朱砂玛瑙:+160招架,+160躲闪
优质朱砂玛瑙:+160招架,+160精通
紫色
精确皇紫晶:+160精准,+160命中
守护者的皇紫晶:+160精准 ,+120耐力
防御者的皇紫晶:+160招架 ,+120耐力
绿色
导师的荒玉 :+160命中 ,+160精通
轻盈荒玉 :+160命中,+120耐力
坚强荒玉:+160急速,+120耐力
强攻荒玉 :+160精通 ,+120耐力
华丽荒玉 :+160躲闪 ,+120耐力
闪电荒玉:+160急速 ,+160命中
你应该优先选择命中精准类的宝石,尤其是版本初期 ,然后是精通和耐力。
你不应该将躲闪和招架类的宝石作为考虑对象。
参考插法:
初期属性紧张时 :
红色 :
精准源红石(320精准)
黄色 :
狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
蓝色:
刚硬河心石(320命中) 或
精确皇紫晶(160命中160精准)
初期以堆满命中和精准为第一目标 ,请无视躲闪 ,招架和力量的插槽奖励,耐力的插槽奖励一定程度上也可以无视 。
中期属性变得稍微富余一些之后 ,可以改为:
红色:
狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
黄色:
狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
蓝色 :
导师的荒玉(160命中160精通)
后期命中精准依靠装备本身即可达标时,可以改为:
红色 :
狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)
黄色:
断裂日曜石(320精通)
蓝色:
强攻荒玉(160精通120耐力)